雑記ログ(2014年4月〜6月)

IGRプレイ日誌(2014/6/25-6/29)

今回は榊。ただどういう方針で行こうか定まらず迷走。毒をばらまくならば必中の方がいいのに一途を習得してみたりとメチャクチャ。結局最終的には眠兎を取って薬草探索の調査に落ち着き他に取ってた麻痺とかはほぼ無駄になったという。薬草探索で体力回復アイテムは着々と増やしていたのですが3日目の夜中演技に切り替え忘れて睡眠のまま仕事に戻ってしまい仕事が終わった時に確認したら死んでました。まあ、あのダメージの頻度だと演技でも死んでた可能性は高そうでしたが。

中身が薄いって?毎回そんな濃いプレイなんて出来るわけ無い。

LINEを始めることになった

先日LINEを始めました。というか仕事先の人に半ば無理矢理始めさせられました。自分はこの手のSNSが非常に苦手で殆ど使ってないんですよね。mixiには興味を示しませんでしたしtwitterもちょっとやってすぐ投げましたし。やったことないと話したら職場の人達の大部分は既にLINEをやっているということや活用方法なんかを聞かされる。しかし始めるにあたって悪戦苦闘。PCでやろうとしたらまずは携帯で登録しろということでiPodTouchで登録(自分は携帯はいわゆるガラケーしか持ってない)なんとか登録出来たもののどこをどうすればいいのかよく分からないという有様。仕事先の人に教えてもらって最低限のことは出来るように。

正直活用出来る自信は無いのですがとりあえずちょっとした連絡なんかを見ることが出来ればいいのかなくらいには考えてます。積極的に活用しようとは考えてないです。しかし先日LINEのやりとりの内容だかを盗聴されているらしい?というニュースを見たんですが大丈夫なんですかねぇ・・・。あ、今回のIBR日誌は速攻で死んで書くことないのでありませんt

やっとこさ半分終了

ようやくスパロボαの早解きの再挑戦が半分と言える33話を終了。最近著しくペースダウンしてるのでいい加減ペース上げていきたいですね。以前動画あげていた頃もこの時期は暑さでへばってペースが著しくダウンしてましたし。32、33話はクリアターンが長くて色々試すことが多かったと言い訳。

IGRプレイ日誌(2014/6/11-6/15)

今回のIGRでは志願者を引きました。殺せれば強い、殺せなければ辛いという代物ですね。殺せなければ辛いといっても殺人鬼程ではないですが。スキルダメージ半減はいいのですがIGRでは無属性攻撃の方が痛いことが多いのでその点は微妙かな、ジャッジも痛いし・・・。

最序盤はとにかくメダル運が尋常ではなく、いつもならば2枚たまったところで予備を取りに行くのですが今回はそこをぐっとこらえて給付狙いに。その決断が功を奏し、開始12時間足らず、レベル3で給付ゲットに成功。結局死ぬまでに20万以上の資金を得ることが出来ました。給付で得た資金で1日目は蓄積と水を買えるだけ買い、2日目は貯金もゲットしひたすらお金とSPを貯める。2日目は他に死にかけの相手を仕留めたり見つけた死体から魔法瓶を回収したりしました。

3日目に入り貯めていたSPを引き出し無双と属性2つ、遺恨を習得し、大ダメージを与える準備を整え、朝仕事を終えた直後に立て続けに3人、後にもう一人を撃破。復帰以来攻撃寄りにしてもさっぱり殺れなかったのにここで一気に殺ることができたので昔プレイしていた頃を思い出しとても気持ちが昂ぶる。昂ぶりすぎて以下のようなコメントを残していました。

「どうしよう、すごくドキドキする。この、人を倒す感覚が久しぶりすぎて」

4日目に入り、貯めていたお金を全て教本につぎ込み強引に強制突破に持って行きDガード持ちに対してダメージの増加を図る。そしてターゲットを探していると軽傷の爆裂ロリさんを発見。前回のスリの仕返しだ、思い知れ!(大体自業自得ですが)

柏木 未由(A組 女子 出席番号1番)と戦闘開始!
白石 翼(A組 女子 出席番号6番)「そーれっ!」
翼の攻撃!ヒ素粉末 を 未由の頭を目掛けて投げつけた!

【不意打ち】
相手の無防備な所を攻撃した!ダメージが増加!
通常攻撃:57ダメージ !

【連撃発動】
白石 「……そこッ!」
素早い動きで連撃を仕掛けた!
更に24ダメージ!

【遺恨炸裂】
白石 「存在がウゼェんだよ、、、、消えちまえッ!」
相手への憎悪が狂気を生んだ!
更に23ダメージ!

スキル発動―――――【突撃】
白石 「……撃破する!」
投げた直後に体当たり!
更に15ダメージ!

連鎖コンボ発生―――――【目潰し】
白石 「ちょっと痛いよー?」
足元の砂を相手の眼に投げ付けた!!
更に15ダメージ!
柏木の頭を負傷させた!

無属性攻撃―――――【覇気】
白石 「矮小なる者よ………屈せよ!」
白石は猛烈な覇気で攻撃!!
更に8ダメージ!

無属性攻撃―――――【逢魔発動】
白石 「………己が不幸を呪うがいい」
白石は手馴れた動作で殺人ショーを開始した!!
更に15ダメージ!

柏木 未由(A組 女子 出席番号1番)を殺害した。【残り40人】

44550 円.の懸賞金を獲得した!
白石 翼『運がなかったですね・・・』

改行は大分圧縮しましたがそれでも大分縦に長いログで要スクロールなのが何とも。その後は無属性の攻撃で50以上のダメージに度々晒されましたが鬼門の4日目の朝を突破。その後は適当に動いてダメージをばらまく。でも大乱持ちが多くて反撃が痛いのなんの。でも最終日は操作出来ないので奪った水や鮮魚もガンガン使用。しかしある程度動いた後HPを満タンまで回復させずにちょっと席を離れて戻ってきたら死んでました。どうせ最終日は操作出来ないのだからもっと遠慮無く水を使っておけば良かったです。流石に目を離した1分程で残っていたHPを全て奪われるとは思わなかったです。油断大敵ですね。


これが死ぬ直前の状態。この後30秒程で体力根こそぎ奪われてました。ホント IBRは地獄だぜ! フゥハハハーハァー

IGRプレイ日誌(2014/6/4-6/8)

今回は個人戦のIGRで引いたのは南。最初から命中率が上がる必中を持っているのはいいんですがそれ以外が微妙なのでハズレの部類だと思う。今回は必中による命中率を生かして敵から貴金属類を回収するプレイをすることに。それはいいんですが武器を頻繁に壊してしまい、武器の確保のためにメダルを消耗するという悪循環が序盤のうちは続いてしまう。武器無いと必中有りでも結構外してしまうからどうしても武器は欲しくなってしまう。発動率の底上げのために因果律も習得。攻撃してきた人にはスリと神速をお見舞いする。スリはあんまり奪えなかったけど包帯代の足しにはなったと思うことにする。貯金し忘れた状態で逆にすられるというミスをやらかさなければもっと良かったのだけれど。おのれみゆみゆめ(逆恨み

原石勲章はそこそこ貯まってきたところで誠実を習得して高値で売り、貧乏神のために総合編でレベルブーストを計ったのですがそのせいでジャッジで死にかける。だがその後やばいものが現れたと言うことで会場内が色々騒がしくなってから数時間経過した後なんとかレベル15に到達して貧乏神発動。それから有志の人達で実績トロフィーなんてのを始めたのでこの時点で習得してもメリットなんて無い怪盗を習得したりしました。実際それが生きることはなかったです。あとやられてもただで死んだりしないために断末魔も。

金曜夜〜土曜の朝にかけての仕事を終えて進行状況を見たらあーやっぱり死んでるな〜、でも断末魔はお見舞い出来たなと思いながらログインすると最後の戦闘ログが7:48:35 戦闘:小倉 瑞希 攻:1 被:41奇襲の反撃で死んだら断末魔発動しないじゃないですかやだー!


とりあえず死亡直前ではないですが最後のスクリーンショット。Gyazoのをそのまま使ったらファイルサイズが100KB超えるので減色、軽量化を行うソフトを使って30KB未満まで圧縮して見る人と回線に優しい画像に。32色まで減色しても違いが出るのは顔グラくらいだった。流石にこれ以上減らすと色々酷くなるけど。

惜しむらくは10万以上の金を抱えて死んだこと。罠にでも変えられれば良かったんですが如何せん操作する時間とSPが足りなくて断念。後もうちょっと貧乏神発動したかったな〜。結局2回しか発動しなかった。因果律込みでも15%だから仕方ないと言えば仕方ないのだけれど。

ばーじょんつー

IBR/IGRを再びプレイするようになってしばらくすると以前作っていたPHP版のバトロワスクリプトを再び弄りたくなってきたのでここ一ヶ月程の間、昔のコードを引っ張りだしてきていじくりまわしてました。最後にスクリプトのバージョンアップをしたのが2007年の7月で実に7年近い時間が経過し、その時から比べるとPHPのバージョンは当時主流だったバージョン4はサポートも終了して完全に過去のものとなり、現在では5.3〜5.5が主流となっています。

PHPはバージョンアップでスクリプトが意図通りに動かなくなるということがよくありますがこのバトロワスクリプトもそうでした。ローカルにインストールした5.5で動かすと登録で躓くという有様。なので登録を出来るようにするところから始め、あちこち弄っていくうちにもういっその事大規模な改修をしてしまおうということになり、色々仕様の変更もしたりした結果ほぼ全体に手が入ることになりました。見た目はほぼそのままですけどね。

そんなわけで色々いじくり回したスクリプトをバージョン2として配布することにします。もしもいじりたいという物好きな人がいればこちらからどうぞ。もっとも、ベースはかつて配布されていたperl版なので無改造の状態ではまったくもって面白くないですよ。そのバージョンよりは多少の機能強化はされてますが。現在稼働しているINFINITY ISOLATION夢幻の中の人はこれよりも低機能な状態からあそこまでのものを作り上げたということが解れば彼らの努力は少しは理解出来るんじゃないかなと思います。まあ、現在まともに稼働しているのが上記の2つくらいでしかも相当な改造が施されているのでそこからわざわざ新規参入しようなんて考える人はいないでしょうが。いじる人がいないかもしれないのにそれでも公開するのは単なる自己満足ですよ、ええ。

スクリプト弄りも一段落したのでいい加減スパロボαを再開しないとね〜。

サーバーのディスク容量が増えたみたい

自分が今使ってるサーバーはVALUE SERVERのエコなのですがログインしたらディスク容量が増えてました。これまでは25GBだったのが50GBへと倍増です。まあ、今の自分のサイトでは増量前の容量の0.1%(25MB)すらも使ってないので正直どうでもいいですね。それこそ倉庫利用でもしなければ1%も使うことは無いでしょう。

それにしても昔と比べて随分容量が増えましたねぇ。昔はそこそこの値段のレンタルサーバーでも数百MBだったりしたのですが今は安価なサーバーでもGB単位の容量が当たり前ですから。自分のサイトの使用量がGBを超える日は来るんでしょうか。

IBRプレイ日誌(2014/5/28-6/1)

再びIBR/IGRをプレイするようになってから2ヶ月半程経過しました。現在の自分は基本的に夜勤で金土日は仕事というリアルの都合上優勝争いに絡むことは出来なくなっていますがそれなりに楽しんでやってはいます。優勝争いに絡めないので今は「いろいろやろうぜ」が基本スタンスになってます。相手を倒すチャンスがあれば狙う感じで。それで他のプレイヤーの中には自分のブログなんかでプレイ日記を書いてる人なんかもいたりするので自分もやってみようかと思います。IBRとか知らない人は置いてけぼりですが気にしません。知らない人で興味があるならばINFINITY ISOLATIONへGO!

今回の性格は攻撃型としては当たりの部類に入ると思われる元渕で配布武器は弓(名前は忘れた)でしたが眠気で集中力が下がっていた状態で相手をよく確認せずに攻撃をした結果、「武器を奪われた!」などという大ポカをやらかしてしまい、その後しばらくは酷いグダグダに。どの武器を使うかもすぐには定まらず、意外と速やかにメダル2枚集まって弓をゲットするまでグダグダでした。そもそも最初の武器が弓だったからといって最序盤で奪われたのだから別に弓に拘る必要も無かったのに弓にしたあたりやっぱりグダグダだったと言わざるを得ませんね・・・。

その後は弓2ndまで取って足負傷をばらまいて嫌がらせをしつつジャッジが貯まった時に重傷者を見つけて殺害。その前後で別の弓を見つけてそちらがメインの武器になりましたが結局倒せたのはこの1人だけ。瀕死まで追い込んだものの倒せないということが何度かあり、そのまま3日目の朝にやられました。通常で3桁は無理。結局序盤のミスが全てでした。最初の武器を奪われなければ武器の攻撃力が30代後半まで伸びたかも知れないと思うと悔やんでも悔やみきれない。

モバイルルーターを更新

なんか更新のお知らせが来ていたので先日外出先で使うモバイルルーターをGL10Pに更新しました。自分がモバイルルーターを使うようになってからはこれで3代目になります。新しくしたことで通信が早くなったらしいです(理論上は)。ただ、データ転送量に制限がつき、1ヶ月で7GBを超えたら大幅に転送速度が遅くなるとのこと。まあ、その点については説明を聞いた上で同意したのでいいのですがこれまでは出先で考え無しで動画を見ていたりしたのでそれは少し自重しなければならないでしょう。

とりあえず数日使ってみた感じでは早い時は問題無いのですが遅くなる時は以前よりも遅くなってるような気がする。もっとも、遅くなる時は非常に遅くなるのは昔から変わらないので気のせいかも知れないですが如何せんネットでの評判はあまりよろしくないようなのでね。だからといってこのまま更新しなかったら次の更新時期に当たる2年後までに故障して手続きとか面倒なことになりそうな気がするのでこれで良かったと思うことにします。

9、10年ぶりくらいのお祭り騒ぎ

ふと何となく昔巡っていたサイトを検索したら案の定、跡形も残っていないサイトがほとんどだったのですがそんな中、消えたと思っていたら実は復活していたサイトが一つ。INFINITY ISOLATIONが復活していたことを知ったのは先月のこと。見つけた時は懐かしさのあまりすぐにサイトのゲームであるIBRに参加。その時は昔やっていた頃とはかなり違っている部分が多かったりかつてのような廃人プレイが出来なくなっているリアルの事情からあっさりゲームオーバーになってしまいました。

それからちょこちょこ個人で参加していたのですが先日復帰して以来初めて他の人と組ませていただきました。個人で参加しようと思ったら出来なかっただけとも言いますが。昔と変わらずに参加している人達や復活後に参加した人達、色々な人とわいわいプレイすることが出来て良かったです。自分が所属したチームは優勝することができました。おめでとうございます。自分はリアルの都合で最終日の決戦に参加できなかったので悔しくはありますが大きく足を引っ張ることはなかったと思うので良かったです。

生活環境が変わりかつてのような活躍をすることはほぼ不可能な状態ですが今後もちょくちょく参加させてもらおうと思います。

何となく復活

何となく復活させてみました。以前使っていたドメインは更新を忘れて使えなくなったので新しいのになってしまいましたが。といっても何か大きな事をやるわけでもなく。ただ以前ニコニコにてスパロボの早解きにハマっていた時期があって自分もαの早解きっぽい動画を上げていたりしていました。それで今は再びαの早解きをゆっくりと進めていてそのレポートっぽいのがある程度出来てきたのでそれでも上げておこうかと。動画の時とは違ってほぼ制限無しの早解きになります。早解きレポートはこっちになります。