スーパーロボット大戦α早解きレポート

概要

自分は以前スーパーロボット大戦αの若干制限有りの早解き動画を上げており、その時は244ターンでのクリアでした。その後に制限が無ければどのくらい縮められるか考えていたりはしたのですがまた同じようなことやるのも面倒だと思っていたので実行に移してはいなかったのですが最近買ったPSVitaにポケステのゲームが出来る機能がある(というよりも出来るようになった)ことを知ったのでそれ込みでどこまで縮められるか実際にやってみようと思い立ちました。

ちなみに動画化の予定はありません。また編集するのかったるくて嫌ですしそもそもキャプチャー出来ませんし。

プレイ条件

大まかなプレイ条件は以下の通りです。

  • 主人公はクスハ、8月25日のO型、リアル系
  • 恋人は1月2日のB型
  • 全滅プレイ禁止
  • 熟練度はある程度取る
  • Vitaにてポケステ使用有り

主人公がクスハなのは初期SPが65と高いことと念動力レベルが伸びることです。(名前、性格を変更しない場合)クスハ以外で初期SPが65あるのはタスクとカーラで他は60となっています。この差は精神コマンドを使用する際2,3レベル程の差になるためステージによってはこの差がターンの差になってくるということがあり得ます(特にこの3人が覚醒を2回使えるが他では使えないレベル29,30あたり等)念動力レベルについては3人の中でクスハだけがレベル9まで上がりますがそれよりも重要なのがタスクとカーラは序盤~中盤の念動力レベルの伸びが悪く、念動力の補正の恩恵が小さいためです。この二人は中盤から一気に念動力レベルが伸びるもののその頃には主力が出揃っているためフォローが容易で念動力レベルはさほど重要では無くなっています。それに対し序盤は主力が少ないことも有りターンを縮める上で主人公の働きが非常に重要となるため序盤の念動力レベルが伸びるクスハが最終的に選ばれました。

念動力の習得レベル
念動力LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9
クスハ 1 4 9 15 25 34 43 49 58
タスク 1 16 30 40 41 42 43 44
カーラ 1 16 30 35 38 41 42 43

誕生日と血液型は早解きに向いた精神が揃っているものに。8月25日O型の精神コマンドと1月2日B型の精神コマンドは以下の通り。

8月25日O型
1:覚醒、1:集中、12:加速、18:熱血、28:脱力、30:魂
1月2日B型
1:努力、1:再動、31:補給、33:大激励、36:奇跡、48:復活

スパロボの早解きにおいて機動力は正義であり、特に行動回数を増やすことの出来る覚醒、再動を使用できることはとても重要です。8月25日O型はレベル1で覚醒が使える事に加え加速も習得するため機動力に非常に優れ、熱血と魂も習得するため場合によっては必要な火力にも優れ、脱力も使用できるため支援を行うことも可能と早解きにおいてこれ以上無いという構成になっているため、主人公の誕生日はこうなりました。ちなみに他にレベル1から覚醒を使える誕生日と血液型の組み合わせとしては1月19日O型、8月6日AB型がありますが前者はサポート系の精神コマンドが中心で後者は覚醒と奇跡以外の精神が微妙すぎます。この二つは加速を習得しませんし。前者は恋人の誕生日と血液型としては有りですが努力と奇跡という自力でレベル上げるのに向いた精神を持つ1月2日B型になりました。

リアル系なのはスーパー系は反撃による無双がしにくいのと最序盤の敵がグールとかダイとかHPが高いのが多くてどうしてもターンがかさむため却下。後継機になれば2人乗りになることもあって大幅にマシになりますが全ステージの2/3はグルンガスト弐式で戦うことになることを考えると後継機のメリットはメリットたりえません。

熟練度に関しては最後の2話は高熟練度ルートを通る程度には取っていきます。一部倒せる敵を倒さないなどすればターンを増やさずに低熟練度ルートに行けるかも知れませんが倒せる敵を倒さないのは心理的に気持ち悪いので却下となりました。ちなみに低熟練度ルートは最終話が2MAPになるので最終話に関して言えば3MAPの高熟練度ルートよりは短縮できるはず。味方本隊の到着も早いですし。

動画の時との最大の相違点がポケステの使用です。動画の時はPSPを使用しており、ポケステは使用できませんでしたがVitaではポケステの機能を使用することが可能となったため、今回のプレイでは解禁となりました。ポケステにより資金が動画の時より増えるので動画の時よりも縮められるステージも多分あるかなと思います。余談ですが実機ではカンストしたスコアを別のメモリーカードにコピーしてポケステから資金を得たらメモリーカードにコピーしていたスコアのデータをポケステにコピーという方法を使っていましたがVitaではそれが無理っぽいのでその都度スコアカンストまで頑張ってます。CYスロットはさっぱりですがCYシュートなら割と簡単にカンスト出来ているのであまり問題は無いです。

攻略

1話の前にオープニングステージがありますが味方の行動に関わらず2ターン目になると終了になるのでわざわざその為にページを作ったりはしません。ちなみにオープニングステージの2ターンは合計ターン数に加算されます。

お世話になったところとか関連サイト

隠しユニットや隠しキャラの加入条件等についてはこのページでは詳しく書いてないのでそのあたりを知りたければ下記のサイトの上3つの攻略サイトを見るのが良いと思います。