第2話「黒いガンダム」

情報

ユニット

初期配置

味方
  • ヒュッケバインMK-II(クスハ)
  • リック・ディアス(クワトロ)
  • ガンダムMK-II(ジェリドLV8)
  • ガンダムMK-II(カクリコンLV8)
  • マラサイ(LV4)×3

援軍、増援

味方
無人のガンダムMK-IIに隣接
  • ガンダムMK-II(カミーユ)
なし

熟練度

  • 2PPまでに無人のガンダムMK-IIに隣接させる(+1)

強化パーツ

  • リペアキット(ジェリド)
  • リペアキット(カクリコン)

その他

  • クリア後の選択肢で「ブリーフィングルームへ行く」選択するとG-3ガンダムフラグ(今回のプレイでは関係無し)

攻略

インターミッション

  • ポケステから資金+9999

本編

開始直後クスハは覚醒を使い速攻でガンダムMK-IIの下に隣接させ、イベントでカミーユを敵陣に突っ込ませます。カミーユは右に1マス移動し、マラサイに攻撃します。マラサイはクワトロ狙いのため1ターン目は反撃で削れないためです。また、同じ理由で要クリティカル。ジェリドとカクリコンはバズーカ2発で落とせるので反撃でどうにかします。ただしシールド防御されたらやり直し。クワトロは普通に敵に近づいていきます。

クワトロを移動力の高いメタスに乗せれば運ゲー度を下げることが出来るかもと思いましたが他の機体に乗せ替えても強制的にリックディアスでの出撃になるので無理でした。

2ターン目はカミーユはHPが減ってない、カミーユに近い方のマラサイを攻撃。こちらも要クリティカル。クリティカル待ちが多いですが序盤ではこんなものです。この後のステージにもクリティカル待ちが必要なところはまだまだあります。そしてクスハはマラサイを撃破し、クワトロはマラサイを削り、後は反撃で撃破となります。

その他

累計

ターン数
6(+2)
熟練度
1(+1)
獲得資金
38499(+16299)
消費資金
0

移動