情報
ユニット
初期配置
- 味方
- アーガマ(ブライト)
- ヒュッケバインMK-II(クスハ)
- ガンダムデスサイズ(デュオ)
- 選択7機
- 敵
- ザンジバル(マ=クベLV11)
- リック・ドムII(ガイアLV14)
- リック・ドムII(オルテガLV13)
- リック・ドムII(マッシュLV13)
- ザク改(LV8)×3
- ゲルググ(LV9)×3
援軍、増援
- 味方
- なし
- 敵
- なし
熟練度
- ザンジバルの撃墜(+1)
強化パーツ
- チョバムアーマー(マ=クベ)
その他
- アーガマは移動不可
- マ=クベは7PPで撤退
- マ=クベ撤退又は撃破でステージクリア
インターミッション
- ポケステから資金+9999
- フォトンライフル(0→4)改造[使:50000]
- エマをメタスに乗せる
本編
- 出撃選択
- リック・ディアス(アポリー)
- リック・ディアス(ロベルト)
- リック・ディアス(レコア)
- ガンダムMK-II(カミーユ)
- メタス(エマ)
- コアブースター(スレッガー)
- 百式(クワトロ)
以前の動画の時は乱数に嫌われて必要な回数のクリティカルが出せずに3ターンクリアを諦めていたのですが今回はそのリベンジ。まずはクスハは覚醒と集中を使いガイアの下に接触し攻撃。命中は必須ですが被弾はしなくても構いません。EPでは反撃で敵を落としていきます。動画の時と違って射撃の能力を上げていませんがフォトンライフルを4段階改造しているのでダメージが足りないと言うことはありません。その他のユニットに関してはの敵の動き方に注意して動かします。具体的にはザク2機、ゲルググ2機がクスハを狙ってくれれば誘導に成功しています。3機いるザクのうち2番目に動くザクがクスハに攻撃を仕掛けず左の方に向かってしまった場合、誘導は失敗です。今回のプレイではガンダムMK-IIは上1、右4へ、百式はその右下に、コアブースターはガンダムMK-IIの前2マスの所、メタス(MA)はその上、デスサイズはその左上に、リックディアスは適当に動かしました。
2PPからクスハはザンジバルに攻撃を仕掛けます。3ターンでクリアするためにはチャクラム4回中3回クリティカルを出す必要があります。PPは攻撃する順番を変えれば比較的クリティカルを出しやすいですが問題はEPでさっぱりクリティカルを出してくれません。そのため2PPでは乱数の問題をクリアするために全てのユニットを動かし終わるまでにPPを終わらせてしまうことを試みます。ただ少なくともこのターンでガイアは倒しておきます。今回のプレイでは百式とコアブースターで削り、努力をかけたメタスでトドメ。これでエマのレベルが一気に17まで上昇。この後は色々動かしながらEPでのクリティカル待ちを繰り返しました。それでも中々クリティカルが出てくれなくてやっぱり諦めようとしましたがしばらくしてクリティカルが発生し、最大の難関であったEPを無事突破することに成功しました。
3ターン目もクスハは色々な順番で攻撃を試し、無事クリティカルを出すことが出来ました。2PP、2EP、3PPでクリティカルを出すことが出来たので3EPではクリティカルを待つ必要がなくなりました。ここまで来ればあとは残った敵を倒していくだけです。エマはもう1機ドムを撃墜し、PPで無事ザンジバル以外を撃破。EPでそのままザンジバルも撃墜し、動画の時は出来なかった3ターンクリアを達成することが出来ました。いやっほーい!
その他
累計
- ターン数
- 13(+3)
- 熟練度
- 3(+1)
- 獲得資金
- 129596(+26899)
- 消費資金
- 101000(+50000)