情報
ユニット
初期配置
- 味方
- アーガマ(ブライト)
- マジンガーZ(甲児)
- アフロダイA(さやか)
- ボスボロット(ボス)
- イーグル号(竜馬)
- ジャガー号(隼人)
- ベアー号(武蔵)
- ガンダムデスサイズ(デュオ)
- ヒュッケバインMK-II(クスハ)
- 選択5機
- 敵
- ガルスJ(マシュマーLV13)
- エンドラ(ゴットンLV11)
- グール(ブロッケンLV11)
- ザク改(LV9)×3
- ズサ(LV9)×3
- ガラダK7(LV9)
- ダブラスM2(LV9)
- トロスD7(LV9)
援軍、増援
- 味方
- なし
- 敵
- なし
熟練度
熟練度の変動条件はありません
強化パーツ
- ブースター(マシュマー)
- プロペラントタンク(ブロッケン)
その他
- マシュマーはブライトを優先的に狙う
- ズサはクスハを狙う
- エンドラ、グールは移動しない。攻撃はする。
攻略
インターミッション
- ポケステから資金+9999
- アーガマにアポジモーター
- レコアの乗っているリックディアスにチョバムアーマー
- エマを上のリックディアスに乗せる
- カミーユを百式に乗せる
- クワトロをメタスに乗せる
- レコアをガンダムMK-IIに乗せる
本編
- 出撃選択
- コアブースター(スレッガー)
- メタス(クワトロ)
- リック・ディアス(エマ)
- ガンダムMK-II(レコア)
- 百式(カミーユ)
MAP開始時の選択肢では「デュオを止めない」を選択。敵のいる方に近づいてくれるので都合が良いです。
マジンガーとデスサイズでザクを1機ずつ削りヒュッケバインMK-IIとゲッター2で撃墜。この時、3機のズサがチャクラムシューターで反撃できる位置でザクを倒す。以前作った動画の時と違ってこの時クスハがまだ加速を習得していないのでヒュッケバインの動き方が動画の時と違っています。ボスボロットとエマの乗るリックディアスは互いに接近するように移動しておきます。アフロダイやメタスもボロットとリックディアスの合流地点に次のターンにたどり着けるように移動しておき、他のユニットはマシュマー達のいる方向に向かいます。EPではマシュマーがアーガマを狙ってくるので反撃で削っておきます。クスハはチャクラムで反撃、ただし1機残っているザクは撃墜しない程度に削ります。
2PPではまずゲッターを分離させて武蔵のベアー号でザクを撃墜します。手順をしっかりこなせていればここで武蔵のレベルが10になり努力を使用可能になります。そしてマジンガーをマシュマーのガルスJの左に隣接させ、ブレストファイヤーで削ります。命中率が低いのでほぼ確実にセーブロードを行うことになるでしょう。マジンガーでガルスJを削ったら努力を使ったゲッター2をガルスJの上に隣接させて撃墜します。ここで重要なのがゲッター1では無く必ずゲッター2で撃墜するということです。ゲッター1で撃墜した場合、2で撃墜した時と比べて獲得経験値が激減するためです(ゲッター2だと3850、ゲッター1だと1478)。ゲッター2で倒すことにより隼人が幸運を習得します。ここで幸運を習得しておかないと獲得資金に結構な差が出てしまうので重要です。そしてチョバムアーマーを装備させてエマを乗せたリックディアスをボロットに隣接させ、ボロットを自爆させます。そしてHPを減らしたリックディアスをメタスとアフロダイで修理。エマのレベルが17なのでレベル差補正でそれなりの経験値になります。このターンで他に重要なことはアーガマでトロスD7を撃破しておくことです。アーガマに移動力強化のパーツを装備させていない場合このターンで攻撃を仕掛けることが出来ません。後はクスハでエンドラを削っておき、反撃でも削っておきます。この時ズサがまだ残っているならばズサに反撃できる位置でエンドラに攻撃します。次のターンはグールに攻撃するのであまりグールから離れたところには配置しない方が良いです。残ったユニットは適当に。ただし百式はMAP兵器でエンドラとゲッターを巻き込める位置に配置すること。
3ターン目でクスハはグールを攻撃。倒せなくてもEPの反撃で倒せば良し。百式はメガバズーカランチャーでエンドラとゲッターを巻き込むように攻撃。アフロダイはリックディアス、メタスはゲッターを修理。隼人と竜馬はレベル17になっているはずなので経験値は十分。エンドラを削ったら幸運、努力をかけたゲッターで撃墜。後は普通に残っている敵を全滅させればクリアとなります。
その他
累計
- ターン数
- 16(+3)
- 熟練度
- 3
- 獲得資金
- 174995(+45399)
- 消費資金
- 101010(+10)