第12話「戦いは誰のために」

情報

ユニット

初期配置

味方
  • Vガンダム(ウッソ)
  • リカール(メッチェLV18)
  • リカール(ピピニーデンLV18)
  • シャッコー(ルペLV18)

援軍、増援

味方
2PP
  • アーガマ(ブライト)
  • 選択8機
3EP
  • ドライセン(ラカンLV20)
  • ズサ(LV14)×3
  • ズサ(LV15)×2
  • ガルスJ(LV14)×4

熟練度

熟練度の変動条件はありません。

強化パーツ

  • プロペラントタンク(メッチェ)
  • リペアキット(ピピニーデン)
  • チョバムアーマー(ラカン)

その他

特筆すべき事は多分ありません。

攻略

インターミッション

  • ポケステから資金+19999
  • マジンガーZのHP(0→2)改造[使:6000]
  • コンバトラーにブースターとアポジモーター
  • マジンガーZにチョバムアーマー
  • ゲッターにチョバムアーマー
  • ガンダムデスサイズにテム=レイの回路とハイブリッドアーマー
  • ガンイージにバイオセンサーとマグネットコーティング×2
  • エマをガンダムに乗せる
  • ボスをマジンガーZに乗せる

本編

1ターン目ウッソは下に移動して敵の誘導をします。

味方援軍出撃選択
  1. マジンガーZ(ボス)
  2. メタス(クワトロ)
  3. ガンダム(エマ)
  4. ガンイージ(マーベット)
  5. ヒュッケバインMK-II(クスハ)
  6. ガンダムデスサイズ(デュオ)
  7. ゲッター1(竜馬)
  8. コンバトラーV(豹馬)

ゲッター分離→ベアー号で合体。デスサイズを自爆させて再びゲッター分離、イーグル号で合体→コンバトラー分離→ゲッター分離→イーグル号で合体→タンクとクラフトでマリンの右1マスと2マスの場所を塞ぐ→再びゲッター分離→コンバトラー合体→イーグル号を下1マスに移動(移動だけで合体をさせてはいけません)→ベアー号で合体→ゲッター2に変形とすることでゲッター2の行動を残しつつゲッターを3マス動かすことが出来ました。その後メタスとバトルマリンでゲッターを修理。メタスはゲッターの下に隣接させて修理すること。ウッソは集中をかけてルペの右2に移動して攻撃を行い、コンバトラーも豹馬が必中と気合、十三が狙撃、大作が気合、小介が努力を使いピピニーデンの右に隣接させ、ヨーヨーでルペを撃破。ゲッター2はコンバトラーの下に隣接させてピピニーデンを攻撃し反撃を食らってダメージ供給をします。マーベットはピピニーデンのいる方に向かい、クスハは加速を使いエマと一緒に増援の出現する下の方に移動。ボスを乗せたマジンガーは加速を使ったアーガマでクスハ達と同じく下の方へ。EPでピピニーデンはコンバトラーを攻撃するのでスパークで反撃。

3ターン目に入ったらゲッター2分離→ジャガー号で合体→メタスをゲッターの左に隣接させて修理→ゲッター2分離→イーグル号合体とすることでこのターンでメッチェをゲッタービームで攻撃できるようになります。この後ピピニーデンを削って幸運を使ったマーベットで撃破します。マーベットのガンイージではビームバズーカでもダメージは400~500 程なので色々微調整が必要です。今回のプレイではタンクとクラッシャーとジャガー号とVガンダムで削りました。ゲッターはメッチェに攻撃。反撃は食らうようにします。コンバトラーもメッチェに近づきます。クスハは集中加速を使いこの後出現するラカンのドライセンの右に隣接するように移動し、ボスを乗せたマジンガーはクスハの左上、この後出現するドライセンの上に隣接する場所に移動します。この時アーガマはマジンガーをハイパーメガ粒子砲で攻撃できる位置に置いておきます。エマのガンダムはマジンガーの上あたりに移動させます。EPでメッチェはゲッターに攻撃するので被弾するようにします。ラカンはヒュッケバインを狙うのでここでは反撃をせず防御。ズサの攻撃には反撃をしますが防御攻撃を利用して気力105以上にして出来るだけチャクラムで反撃できるようにします。

4ターン目に入るとアーガマのハイパーメガ粒子砲でボスのマジンガーを攻撃。この時ラカンが範囲内にいた場合ラカンに当ててはいけません。マジンガーにだけ当てるようにします。装甲とBという地形適応のためマジンガーへのダメージは10になり、マジンガーのHPは5390になります。ラカンのドライセンのHPは5400のため自爆をすればちょうど10残ります。自爆で削ったドライセンを集中と努力を使いガンダムを分離させて残ったエマのコアファイターのバルカンでラカンを撃破。エマのレベルが24にまで上がりました。この後努力幸運を使ったゲッターでメッチェを撃破してメタス→マリンの順でゲッターを修理。残った敵は全てクスハで倒してクリア。ここでクスハの撃墜数50を達成しました。これでチャクラム使用のハードルが無くなりました。さらにクスハのレベルが18になり熱血も使用可能になりました。尤も、大抵は覚醒の方を使うことになるはずなので中々使う機会は多く無さそうですが。

その他

累計

ターン数
39(+4)
熟練度
4
獲得資金
429889(+66099)
消費資金
112050(+6010)

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