第22話「ガンダム星の海へ」

情報

ユニット

この初期配置、増援はステージ開始前の選択肢で「訓練に出る」を選択した場合のものです。

初期配置

味方
  • ジム・カスタム(モンシア)
  • Vガンダム(ウッソ)
  • ジム・キャノンII(キース)
  • ヒュッケバインMK-II(クスハ)
  • ザンジバル(LV24)
  • ゲルググJ(LV24)×3
  • リック・ドムII(LV24)×3
  • ザク改(LV24)×3

援軍、増援

味方
3PP
  • リーンホースJr.(ゴメス)
  • 選択8機
4PP
  • コアファイター(ZZ)(ルー)
  • ガンブラスター(フラニー)
  • ガンブラスター(ミリエラ)
  • ガンブラスター(ユカ)
5PP
  • ガンダム試作1号機(コウ)
3EP
  • コンティオ(クロノクルLV28)
  • コンティオ(ゴッドワルドLV28)
  • ゾロアット(LV24)×5
5PP
  • ゲルググM(シーマLV29)

熟練度

  • 「訓練に出る」を選択(+1)
  • シーマの撃破(+1)

強化パーツ

  • バイオセンサー(クロノクル)
  • チョバムアーマー(ゴッドワルド)
  • リペアキットS(シーマ)

その他

  • シーマ出現より前に敵を全滅させてもクリアにならない
  • シーマはHP50%以下で撤退
  • シーマ撃破か撤退でクリア

攻略

インターミッション

  • ポケステから資金+29999
  • ヒュッケバインMK-IIにメガブースター、ブースター
  • ジム・カスタム(モンシア機)にブースター×2、アポジモーター
  • Vガンダムにブースター

ここでは強制的に乗り換えをさせられ、モンシアは強化パーツを付けていない方のジム・カスタムが出撃してしまう可能性があることに注意。

本編

開始前の選択肢では最初からクスハが使用できる「訓練に出る」を選択します。

まず主人公が覚醒と加速を使って左へ移動しザク改を撃破してもう一度加速を使いザンジバルの右3マスへ移動してザンジバルへ攻撃。他は左へ向かいます。EPではゲルググはフォトンで反撃、ドムはチャクラムで反撃して撃破。次のターンヒュッケバインは再びザンジバルを攻撃。他は向かってきたザクに攻撃、出来れば撃破。この時出来るだけザンジバルに近づきつつザクを攻撃するようにする。

出撃選択
  1. ガンイージ(ヘレン)
  2. ガンイージ(ケイト)
  3. Vガンダムヘキサ(オリファー)
  4. メタス(ファ)
  5. ガンブラスター(ジュンコ)
  6. ジム・カスタム(バニング)
  7. ガンイージ(マーベット)
  8. Zガンダム(カミーユ)

ヘレンは激励を使用できるため、ケイトは加速を使えるので出撃させます。その気になればこのターンで敵を全滅させることは出来ますがこのステージは5PPでコウとシーマのイベントを発生させないと敵を全滅させてもクリアにはならないため急ぐ必要はありません。適当に幸運持ちを出して敵を倒していけば良いと思います。これは4ターン目も同じで3EPに出てきた敵増援を4ターン目に全て撃墜してもクリアにはなりません。なので時間的な余裕はあります。

コウとシーマが出てきたら残っている敵を全滅させます。ただしシーマを先に撤退させるか撃墜するとクリアになるのでシーマは後回し。増援を使ってクスハのレベルを28にして脱力を習得させておくと良いと思います。コウの試作1号機は武器の地形適応がCなので碌にダメージを出すことが出来ません。コウでシーマを撃墜したい場合は半分近くまで減らした後ありったけの激励をコウに使い、熱血まで使ってようやくといったところ。熱血努力をかけたコウでシーマを撃墜できればレベルは31か32くらいにはなるでしょう。ただしコウのレベルを上げるという点で言えばここでコウのレベルを上げずに24話でガトーを倒した方が良いということがわかったのでコウでシーマは倒しません。クスハで倒してクスハのレベルを28に。クロノクルとゴッドワルドはルーとモンシアが幸運を使って倒します。モンシアはともかくルーはレベル28でかく乱を使えるようになるので無意味ということはない・・・はず。

このステージクリア後からポケステの換金レートが40%になります。

その他

累計

ターン数
71(+5)
熟練度
11(+2)
獲得資金
1095679(+84499)
消費資金
500060

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