第23話「始動ダブルゼータ」

情報

ユニット

この初期配置、増援は熟練度が11以上の場合のものです。

初期配置

味方
  • リーンホースJr.(ゴメス)
  • コアファイター(ZZ)(ジュドー)
  • Vガンダムヘキサ(ビーチャ)
  • ガンイージ(エル)
  • ガンイージ(モンド)
  • ガンイージ(イーノ)
  • Zガンダム(カミーユ)
  • ハンマ・ハンマ(マシュマーLV28)
  • ハンマ・ハンマ(ゴットンLV27)
  • R・ジャジャ(キャラLV28)
  • エンドラ(LV24)
  • ズサ(LV24)×2
  • ガルスJ(LV24)×4
  • ガザD(LV23)×6

援軍、増援

味方
2PP
  • ガンダム試作1号機Fb(コウ)
  • Vダッシュガンダム(ウッソ)
コアファイター(ZZ)着艦時
  • ZZガンダム(ジュドー)
  • 選択8機
なし

熟練度

  • 3PP終了までにコアファイター(ZZ)をリーンホースJr.に移動させる(+1)
  • 4PP開始時にコアファイター(ZZ)をリーンホースJr.に移動させていない(-3)

強化パーツ

  • マグネットコーティング(マシュマー)
  • リペアキット(キャラ)

その他

  • リーンホースJr.は移動不可。攻撃は可能
  • 4PPの時点でコアファイター(ZZ)をリーンホースJr.に着艦していなければ強制的に着艦しZZが登場
  • ZZ登場前に敵を全滅させてもクリアにはならない。
  • ZZ登場時にゴットンが撃墜されていなければ撃墜される
  • クリア時熟練度5以下で資金+50000

攻略

インターミッション

  • ポケステから資金+39999
  • ZガンダムのEN(0→8)改造[38000]
  • Zガンダムにメガブースター、アポジモーター
  • コアファイター(ZZ)にブースター
  • ルーをメタスに
  • ファをガンイージに

本編

コアファイターをリーンホースの方に移動させ、ウェイブライダーを右上の方に移動させる。2ターン目ウッソとコウが出てくるのでカミーユにハロの激励を使いハイパーメガランチャーを使えるようにし、ウェイブライダーを集中を使って右上へ移動させて2機のズサの間に入るように移動、コアファイターはリーンホースに着艦。コアファイターを強化パーツで移動力を1上げておけば2ターンで着艦できます。

出撃選択
  1. ガンイージ(ヘレン)
  2. ガンブラスター(ミリエラ)
  3. ジム・カスタム(モンシア)
  4. ガンイージ(マーベット)
  5. ジム・カスタム(バニング)
  6. メタス(ルー)
  7. ガンイージ(ファ)
  8. ヒュッケバインMK-II(クスハ)

ZZが登場したら出撃選択になりますが敵は殆どクスハとカミーユで片付けるので出撃選択はクスハを出し忘れなければ適当でも大丈夫。クスハは後列(1〜4)なら要加速、前(5〜8)なら加速無しで敵に向かえばよろしいです。他は激励を使えるヘレンとミリエラを出して激励をリーンホースに使ってMAP兵器をレベル29のファが乗ってるガンイージに撃ち込みメタスで修理。ルーのレベルが28になりかく乱を使用可能に。EPでガザDは戦艦の方に向かってきてエンドラとキャラ以外はカミーユを攻撃してくるので反撃で倒していきます。ズサはビームライフルで十分ですが他はハイパーメガランチャーでないと確実に落とすことは出来ません。シールド防御されたらそれでも墜ちないですが。クスハはいつも通りチャクラムで反撃。これであらかた敵は墜ちます。

次のターンではカミーユは熱血集中ひらめきを使って奥まで移動してR・ジャジャを攻撃して削ります。そしてクスハはエンドラに脱力。脱力は1回は必須、2回必要なこともあるかも。そして最奥の敵以外が残っていたら全て倒し、リーンホースは試作1号機を攻撃してメタスで修理。EPでR・ジャジャとエンドラを撃破してクリアです。エンドラはクリティカル必須。脱力がないとハイパーメガランチャーをもう1段階改造しなければダメージが足りません。

その他

累計

ターン数
74(+3)
熟練度
12(+1)
獲得資金
1161178(+65499)
消費資金
538060(+38000)

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